「Magic Fitness」は、ユーザーの日常の身体活動レベルを向上させることを目指した、スマートフォンとスマートウォッチ向けのゲーム化されたフィットネス習慣形成アプリである。教育シミュレーションのゲーム形式を採用し、ユーザーの健康行動をゲーム内の魔法エネルギーに変換して魔法のアバターを育てる。また、ユーザーは魔法のエネルギーを実世界のチャリティーに寄付することもでき、ゲーム化を通じてユーザーが運動の楽しさを感じ、健康的な習慣を育てることを可能にしている。
アプリはAdobe Photoshop CC、Illustrator CC、Figmaを使用してデザインされ、iOSとwatchOSシステム向けに設計されている。アプリを初めて開くと、ユーザーは自分のアバターを選択し、現在の身体状況に基づいてフィットネス目標を設定することができる。ホームページでは、ユーザーはアバターの現状を確認し、それと対話することができる。アバターの状態はリアルタイムでユーザーの状態と同期し、同時に働き、同時に運動する。
アバターが長時間働くと、ユーザーに立ち上がって休むようにリマインドする。また、ホームページでは、ユーザーの健康目標の進行状況を表示し、健康行動ごとに魔法のエネルギーを増やし、アバターをアップグレードし、ゴールドコインを獲得することができる。レベルが高ければ高いほど、コインを獲得する速度が速くなり、アイテムの購入、コスチュームの変更、チャリティーイベントへの寄付に使用することができる。
概要ページでは、ユーザーは1週間または1ヶ月の全体的なフィットネス状態を確認することができる。コミュニティページでは、ユーザーは他のユーザーとコミュニケーションを取り、健康トレンドを共有することができる。
このプロジェクトは2021年10月に始まり、2022年1月に深センで完成した。目標ユーザーとの深いインタビューを通じて、このデザイン研究は関連するデザインニーズを抽出し、ユーザーの健康行動形成、日常の運動習慣、ゲーム形式の好み、デザインのインスピレーションについて理解する。ニーズ分析の後、システムのコンセプトステートメントが形成される。DMCのゲーム化理論とユーザーニーズに基づいて、教育シミュレーション、定量データフィードバック、タスクと報酬、社会的インタラクションの4つのゲーム化デザイン方法をまとめ、情報アーキテクチャ図と低忠実度のインタラクションモデルを製作する。
その後、アプリケーションのプロトタイプをユーザビリティテストし、評価結果に基づいてデザインを最適化する。最大の課題は、ゲーム化デザイン方法をどのようにアプリケーションに適用してユーザーの運動への動機を高めるかであった。私たちの主な目標は、ユーザーの好みとニーズを満たすことであり、多くの深い状況インタビューと分析を行った。同時に、ゲーム化デザインに関する多くの関連作品を読み、DMCのゲーム化理論とユーザーニーズを組み合わせ、最終的にターゲットシーンに最適な4つのゲーム化デザイン方法をまとめた。
「Magic Fitness」は、ユーザーがフィットネス習慣を形成するためのゲーム化アプリケーションである。魔法の世界を世界観とし、教育シミュレーションのゲーム形式を採用し、スマートウォッチとスマートフォンを用いてユーザーの健康行動データを取得し、それをゲーム内の魔法エネルギーに変換して魔法のアバターを育てることで、ユーザーの日常の身体活動レベルを向上させる。健康行動を通じて得た魔法のエネルギーは、実世界のチャリティーに寄付するための愛の価値に変換することもでき、ユーザーに達成感と楽しさを提供し、最終的に運動を楽しむことができる。
このデザインは2022年のA'インターフェース、インタラクション、ユーザーエクスペリエンスデザイン賞でアイアンを受賞した。アイアンA'デザイン賞は、よくデザインされた、実用的で、革新的な創造物に授与される。業界のベストプラクティスと優れた技術特性を統合し、満足感とポジティブな感情を提供し、より良い世界に貢献することを評価されている。
プロジェクトデザイナー: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
画像クレジット: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
プロジェクトチームのメンバー: Student: Di Song
Faculties: Huicong Hu
Jie Yao
プロジェクト名: Magic Fitness
プロジェクトのクライアント: Harbin Institute of Technology, Shenzhen